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【PS2更新内容翻译组】2021年4月28日正式服更新-能量存储站

Posted by:  Motong 28.04.2021
所有PC服务器将于北京时间2021年4月28日晚21点离线进行停机维护。预计停机时间约为3小时。

光洁的大桌子上躺着一支不起眼的黑色手枪,就像它天生就该在那儿一样。他的双手整齐地交叉在一起。
“我能请你喝一杯吗?”我婉拒了。
一名助手离开了房间,轻轻地关上了她身后的门。
“我知道你的处境不怎么样,但我希望你记住,谁才是你最大的债主”我不禁语塞。
“这活儿做完之后,你的债就结了。万一你失败了,放心,会有人照顾你的家人的。“我低着头,看向面前的文件。

战役终章-第三章
奥拉西斯正在庆祝战争爆发以来大陆上第一座大型设施的建立,这是各个阵营协力平息了伊萨米尔动荡的证明。
在我们本次战役的最后一章中,伊萨米尔上游荡的能量风暴已经消散,它被新建造的“能量存储站“所控制。这些庞大的地下设施为我们带来了行星边际2中前所未有的新挑战和游戏玩法。
对于PC端玩家,破碎折跃门战役的最后一章将于5月5日开始,持续到6月30日结束。
当战役结束时,伊萨米尔将被永远改变,能量存储站将一直矗立于此…或是直到下一场灾难的降临。
能量存储站(全新据点)
能量存储站是破碎折跃门战役第三章中为伊萨米尔引入的全新据点。该据点内的战斗分为多个阶段,玩家们需要围绕该设施进行战斗。在据点外,我们鼓励载具之间的战斗,要求玩家破坏多个弱点以击破护盾大门攻入据点内部。在据点内,可破坏的SCU能够让据点一层的防守方重生点失效。然后,进攻方需要进入据点的地下区域,对据点内位于植物飞翼区域,圣遗物存储室以及风暴电容器的目标点发起进攻。在占领了植物飞翼区域和圣遗物存储室后,进攻方将得以在据点内获得一个重生室,为他们在据点内的战斗提供简易的立足之地。

机制
此新据点包含多种奥拉西斯新增的游戏元素

护盾大门弱点-想要消除护盾大门进入据点内部,就必须先摧毁护盾大门的弱点。三个护盾大门独立运行,且轻武器无法对弱点造成伤害。(译者注:这个弱点的作用机制和航母的弱点类似,直接对弱点进行攻击,弱点的血量归零后,护盾大门会消失,但这个弱点可以被维修,且只有能对载具造成伤害的东西才能对弱点造成伤害。)

上层SCU-和大多数重生控制单元不同,你不仅可以通过过载,同时也可以使用重火力射击来摧毁它。过载该SCU将使防守方无法在地上的重生室重生。(译者注:重火力亦指所有能对载具造成伤害的武器。原文此处说Overloading the SCU will prevent defenders from spawning on the upper level,但我理解应当还是SCU被摧毁后才不能重生,原文可能造成“SCU过载期间防守方就不能重生“的误解。)

引导路线-引导路线将帮助您穿越据点,地面上的引导路径会高亮显示通往每个目标点的路径

风暴虹吸装置-一条巨大的管道将闪电风暴的能量引导至据点的核心。当虹吸装置被激活时,虹吸管(据点正中部分)和风暴电容器目标点都十分致命。防守方可以使用中控台打开虹吸装置,而进攻方可以关闭它。如果防守方打开了风暴虹吸装置,它还会立刻帮助防守方占领风暴电容器处的目标点。

电气室-(译者注:即上文提到的风暴电容器目标点)当风暴虹吸装置被激活时,电气室内将充满能量,并有护盾禁止你进入(出于安全考虑)。当电气室被激活时,内部的目标点也将归防守方所有。

植物飞翼区域-在植物飞翼区域,我们的老朋友太空萝卜将充当可破坏的掩体,但他们会在被摧毁后能快速生长。

圣遗物存储室-圣遗物存储室中有十分重要的研究成果,因此设置了多个护盾来阻挡玩家通往目标点。和护盾大门弱点类似,你也可以通过摧毁护盾弱点来关闭护盾。

进攻方重生-植物飞翼区域和圣遗物存储室的目标点和重生室绑定,一旦进攻方占领了这两个目标点,就可以获得对应重生室的使用权,该重生室仅进攻方可使用。
通风管道-在设施内部和周边有很多通行路径,包括这些通风管道,这些通道为你提供了不同的,但高风险的前往目的地的路径。

破碎折跃门周围解锁了一条全新的连接线,允许你在静水观测站周围战斗。

伊萨米尔
以下是最值得注意的改动,尽管我们还在地图上进行了许多其他的错误修复和调整。


场景危害
闪电风暴-在伊萨米尔游荡的闪电风暴已经被完全消除


能量间歇泉-为更多的能量间歇泉添加了风暴力场。


渡河-西北部的浅滩被扩大了一些。中间的桥做了一些改动,允许你在上面芜湖,起飞!东南部的河道现在可以在灰鹭船坞北部通过


东北河岸-现在可以通过河岸的北侧而无需绕行


决裂者塔楼
随着伊萨米尔的改动,我们添加了新的决裂者塔楼,决裂者可以停在塔楼内。
这些塔楼配备了能量护盾,可以通过塔楼内的终端进行控制。
将来,这些塔楼会被添加到其他大陆,以提供更安全的决裂者位置。


回声谷变电站
添加了额外的掩体,进行了人流量改动
新增了通往据点北部的传送器


猎人之拳
重生室周围添加了更多的掩体,进行了人流量改动
目标点被移动至通道下方的新建筑物中
增加了通向塔普驿站的连接线


诺特通讯站
增加了两条通往目标点的地下路线
更换了两个目标点的位置
护盾发电机被移动至室外
防守方入口进行了改动

伊米尔废墟
调整了目标点位置
添加了决裂者塔楼和掩体
整理了游戏环境
删除了错误的痛苦区和决裂者禁止部署区


Excavion DS-01
已被伊米尔能量存储站取代


安德瓦里废墟
已被安德瓦里能量存储站取代


峰顶基因研究实验室
已被玛尼能量存储站取代


玛尼加工厂
已更名为钢岸加工厂
添加了和钢岸改造区的链接线


玛尼要塞
已更名为钢岸改造区
该基地被重新激活,并有新的布局


玛尼湖畔附属基地
已更名为灵能研究站(译者注:请允许我参杂一点我自己的恶趣味(笑),Esper可以直译为埃斯帕,或意译为超能力者)
在载具护盾周边进行了一些清理
添加了和钢岸改造区的链接线
移除了和钢岸加工厂的链接线


维达尔观测站
已被移动至灰鹭船坞北部,布局有所改动
通往冰场的链接线被移除


苍鹭船坞
现在在据点北部有一座跨河的桥,并和维达尔观测站相连
添加了和冰场的链接线


涡旋绿洲
添加了新的人造建筑据点,该据点连接到埃里森林关卡和BL-4共和国坠机点

埃里森林关卡
目标点被移动到中央桥梁上
在桥梁上添加了掩体,并在两侧添加了跳板
夷平(不是)降低了重生室后面山的高度
对决裂者车库周边做出了一些改动


爱伊莎科技工厂
移除了和巴尔德尔电力中心的链接线
添加了和八角大楼的链接线


八角大楼
据点的北部新增了一条通往爱伊莎科技工厂的道路


横贯线
横贯线的东部和西部现在都有一条巨大的裂沟
添加了通往载具终端的传送室


北点哨站
现更名为北点废墟
该据点已被重新激活并有了新的布局
拥有和钢岸改造区和静水观测站的链接线


静水观测站
该据点已被重新激活并有了新的布局
拥有和北点废墟,维达尔观测站和玛尼能量存储站的链接线


旧海岸哨站
移除了和桥头堡哨所的链接线


霜噬港
添加了和巴尔德尔电力中心的链接线


娇德电力中心
添加了通往东部/西部围墙和SCU室的升降光柱
修复了地下植物穿模的问题

全新上架
危险物料捆绑包-2499DBC
我们的科学家正在努力挽救伊萨米尔…顺便弄出了这个捆绑包

危险物料捆绑包包含以下内容
研究者头衔
能量存储站 I 背景横幅
腐蚀橄榄褐色迷彩(通用)
变质紫色迷彩(VS)
变质蓝色迷彩(NC)
变质红色迷彩(TR)
准备完毕载具喇叭(全载具,全阵营)

崩溃后捆绑包-2499DBC
如果纳能消失了会发生什么?这个捆绑包也许暗示了什么。
崩溃后捆绑包包含以下内容
清道夫头衔
能量存储站 Ⅱ背景横幅
生锈金属迷彩(通用)
老旧青色迷彩(VS)
老旧黄色迷彩(NC)
老旧橙色迷彩(TR)
警告载具喇叭(全载具,全阵营)


寒冷天气空投仓-399DBC
一个有所改动的空投仓,内置暖气,适合寒冷天气使用。

插件


共生体
修复了一个在重新部署后共生体不蚕食生命值的情况

命匣
重新设计了插件,不再通过计算经验获取次数来触发
现在在被友军连续复活三次后可以自行复活一次
使用步兵终端,重新部署或进入载具会重置计数器

重量级玩家
重新设计了插件,使其更有使用价值和可用性。不再降低子弹导致的晃动和造成移速降低。
1级:降低60%由爆炸导致的视角抖动,不受敌人/友军造成的击退效果的影响。
2级:降低65%由爆炸导致的视角抖动,不受敌人/友军造成的击退效果的影响。
3级:降低70%由爆炸导致的视角抖动,不受敌人/友军造成的击退效果的影响。
4级:降低95%由爆炸导致的视角抖动,不受敌人/友军造成的击退效果的影响。
5级:降低95%由爆炸导致的视角抖动,不受敌人/友军造成的击退效果的影响,受到坠落伤害时产生冲击波,将附近的敌人击退。

杂项

视觉效果
“神之光线”回来了,在图形设置菜单中启用阴影和雾化效果来启用它
重型突击兵的第一人称视觉效果已被调整,看起来更加明显
修复了步兵终端上错误的光色
现在伊萨米尔岩石上的弹孔贴图和岩石的颜色一致

游戏玩法
短暂的按下蹲键不会立刻让你在客户端侧进入蹲姿状态,而是平滑的进行(此部分为BUG修复)
客户端测进入蹲姿的时间被延长了,这一过程现在更加平滑,并且让“拜年枪法”不再那么的有效
为许多的建筑物品和职业工具添加了“首次说明”(屏幕右侧的信息)
在破碎折跃门更新中添加的大量物品现在都可以在人造建筑内放置,从而和其他道具保持一致。
在通知你上一个重生的决裂者被攻击时不再称呼其为S-AMS而是决裂者
修复了无法从重型ANVIL中召唤徘徊者的问题
重击者的友军伤害降低50%


UI
现在在激活某个技能时HUD上的显示更明显
处于两个阵营争夺下的据点之间的链接线显示的不透明度
在战役页面的时间轴上添加了返回按钮
音频菜单中的最大音轨数量设置已被重命名,其描述可以更准确地反映其功能。此设置限制了在任意时间能够同时播放的音效的总数。
最大音轨数量已增加到128(PC),96(PS4)
世界地图UI加载速度提高,可以在地图完全加载前进行折跃。


本更新加回了体积雾与光照,或称为神之光线

展望未来
感觉我们已经很久没有发布如此精彩的更新了。这绝对是重要的学习经验,希望所有的等待都是值得的。新据点拥有全新的视觉效果,我们希望未来可以在其他地方用上。还有一些新的游戏玩法试验,如果它像我们所期待的那样,我们可以将其与其他据点整合在一起。
能量存储站据点最重要的目的就是为围攻式打法提供更多的阶段,而不是一味的堵重生。在我们周六的首次公开测试中,超过400名玩家来帮助我们测试。而这个数字在周日时变成了500+。太棒了,感谢所有来帮助我们进行测试的人,包括在幕后给予我们针对性反馈的焦点测试团队。在这个版本发布后,我们将继续完善这个据点的视觉效果,并会排除一切可能出现的问题。
在这次更新后,团队的重点将转向NSO更新,但还会有一小部分成员会继续开发我们打算在夏季更新的新玩家体验相关的内容。对于新玩家体验的更新,我们不仅希望修改新手教程,同时还想更全面的看看新玩家体验的问题。这意味着我们要重新评估地图,重生系统,如何找到小队和军团,玩家拥有什么默认装备,玩家怎么找到去哪儿的路等等。这样做的目的是为了让我们在年末的另一个大型更新发布前能够更好地吸引新玩家…你懂的,新大陆什么的。
-Wrel,首席设计师

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What is the color of the Vanu Sovereignty faction?
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